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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負い 端&端付近 中央&端背負い PG 3本(Dm:885) 動画 近HP (HD)[近HP 超大外刈り (HC)地獄極楽落とし] (MC)驚天動地 お手軽HD連続技。驚天動地の入力タイミングは地獄極楽落としの4ヒット目時(後方叩きつけ2回目)。 PG 3本(Dm:827) 動画 Jふっとばし(CH) ≫ (生HD)[頭上払い 雲つかみ投げ (HC)地獄極楽落とし] (MC)驚天動地 Jふっ飛ばしカウンターヒット時の連続技。HD発動は生発動で行なう。雲つかみ投げ後は位置が入れ替わる点に注意。 端&端付近 PG 0本 レシピ PG 0本 レシピ
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ 「立A 立B」 or 「近C 頭上払い」 天地返し 基本コンボ。 DG 0% PG 1本 EX天地返し ≫ダッシュ頭上払い 雲つかみ投げ} 画面端時ならばダッシュ不要で、頭上払いを3回まで当てることが可能。 頭上払いは2回程度が安定。 DG 50% PG 0本 近C 超大外刈り (SC) 弱地雷震 or 「弱超受け身 切り株返し」} DCを使用したPG未使用コンボ。超大外刈り単発からも使用できる。 位置を入れ替えたければ「弱受け身⇒切り株」を、入れ替えたくない場合は「弱地雷震」を推奨。 DG 50% PG 1本 近C 超大外刈り (SC)地獄極楽落とし SCを使用したコンボ。超大外刈り単発からも使用でき、入力猶予も長い。EX地獄極楽落としでも可能。 ジャンプCD(カウンター) ≫頭上払い 雲つかみ投げ (SC)地獄極楽落とし 大門のジャンプふっ飛ばしにはカウンターワイヤー属性が付いているので場所を問わないのが強み。雲つかみからのSCは叩きつけた瞬間を狙うようにしよう。 (画面端)ジャンプふっ飛ばし ≫切り株返し (SC)地獄極楽落とし 切り株返しはダウン追撃判定を持っているので追撃可能。 受け身を取れるダウンにも狙うことができるが、受け身を取らなかった場合のみ追撃が可能。 またすべてのダウンに追撃が可能ではないので要注意。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負い 端&端付近 中央&端背負い PG 3本 動画 近D マキシマ・ミサイル(試作) (HD)[近D マキシマ・ミサイル(試作) 弱ベイパーキャノン (HC)ダブルベイパーキャノン] (MC)マキシマレーザー 高威力HD連続技。 始動や発動後を近HPなどに変更すれば使いやすい。 ダブルベイパーキャノンをEX版に変更すると即死(Dm:1084)。 PG 0本 レシピ 端&端付近 PG 0本 レシピ PG 0本 レシピ
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【キャラクター名】 ステイレット=クライサー 【プレイヤー名】ライガ 年齢:19 性別:男 種族:人間 外見 瞳の色:青 髪の色:茶色(光沢の無い金髪) 肌の色:白 身長・体重:180㎝・78㎏ 【クラス】 キャラクターレベル:7 シューター:2 ロステクエンジニア:3 機甲猟兵:2 【能力値】 体力:15/+5 反射:15/+5 知覚:14/+4 理知:9/+3 意思:9/+3 天下:11/+3 【戦闘値】 戦闘値ベース/命中値:4 回避値:4 魔導値:3 抗魔値:3 行動値:8 耐久力:15 精神力:9 攻撃力:0 シューター/2/命中値:2 回避値:1 魔導値:0 抗魔値:0 行動値:3 耐久力:5 精神力:4 攻撃力:2 機甲猟兵/2/命中値:2 回避値:2 魔導値:0 抗魔値:1 行動値:2 耐久力:6 精神力:3 攻撃力:2 ロステクエンジニア/3/命中値:2 回避値:1 魔導値:2 抗魔値:1 行動値:3 耐久力:5 精神力:7 攻撃力:3 未装備/命中値:10 回避値:8 魔導値:5 抗魔値:5 行動値:16 耐久力:31 精神力:23 攻撃力:7 『装備』(修正値込み) 「低反動APガン」種別:射撃(ロステク/銃/SA) 必要体力:15 射程:20m 手持ち:片手 攻撃力:〈刺〉17 命中:9 「リニアランチャー」種別:射撃(ロステク) 必要体力:30 射程:1000m 手持ち:両手 使用回数:1回 攻撃力〈炎〉27 命中:8 「衣服」 回避値:8 魔導値:5 抗魔値:5 行動値:16 防御修正/斬1/刺0/殴1 【戦闘移動】21m 【全力移動】42m 【ライフパス】 ハンドアウトテンプレート No.23発明王の遺産 因縁:トランスポーターを修理する ギフト:「トランスポーター」 出自:開拓者/因縁:不屈の闘志 経験:救世/因縁:弱者の救済 邂逅:好意/お銀ちゃんへの好意 【特技】(スキル名/レベル/種別/判定/難易度/対象/射程/代償) 『シューター』 「鷹の目」/L1/自/オート/自動成功/なし/自身/なし/気合1点ごと 射撃攻撃の直前に宣言。気合1点消費毎に命中値+1 「魔弾の射手」/L1/-/オート/【命中値】/対決/単体/武器/気合2点 射撃攻撃の直前に宣言。ダメージ+「達成値の差分」 「急所狙い」/L1/-/ダメージ/自動成功/なし/自身/なし/気合3点ごと 気合3点消費毎にダメージ+1D6 『機甲猟兵』 「機甲猟兵装備」/L1/自・ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし 対機甲装備を常備化できる。常備化したアイテムはあなたにしか装備できない 「超力」/L1/自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし あなたは必要体力が「【体力基本値】×2」までの武器を装備できる 「ブルクラッシュ」/L2/-/メジャー/【命中値】/対決/単体/武器/3MP ダメージ+「使用した武器の必要体力÷10(端数切捨て)D6 『ロステクエンジニア』 「ロステク装備」/L1/自・ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし ロステク兵器を常備化できる。常備化したアイテムはあなたにしか装備できない 「研究者のカン」/L1/自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし 【知覚】と【理知】の判定の達成値に+2 「フルバースト」/L2/-/メジャー/【命中値】/対決/範囲(選択)/武器/4MP ロステク兵器での攻撃を範囲(選択)を対象とした攻撃に出来る 「オーバーブースト」/L3/-/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/4MP ロステク兵器によるダメージ+3D6.使用した武器は破壊される 『一般技能』 「裂帛の気合」/L1/自/オート/自動成功/なし/自身/なし/気合3点ごと 判定の直後に使用。気合3点ごとに達成値+3 【常備化一般装備】 解毒剤/使い捨て/マイナー/使用者の邪毒を回復 大陸横断鉄道無期限パス・工具一式・煙草 『ギフト』 トランスポーター/その他・ロステク/セットアップ/全力移動50メmとして移動を行う。この際封鎖や制圧の影響を受けない また移動前のエンゲージにいた任意のキャラクターを同乗者のように同時に移動させてよい。ただし対象の同意が必要 1シナリオに1回まで使用可能
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PS3版、xbox360版、STEAM版を購入した直後にまず行うと良いおススメの流れ ①オプションまたはダッシュボードにてゲームをインストール(STEAM版はすでに済んでるのでオプションで日本語に設定に変える)→②ボタン配置セッティング→③チュートリアルまたはプラクティスでキャラを動かしてみる →④アーケードモードやミッションのトライアルで操作を慣らす(※アーケードモードの場合、条件を満たすと出現する隠しキャラを解禁する意味もある) ネット対戦デビューはできれば①~④を行ってから挑んだほうがおすすめではある。 キャラの基本操作、連続技キャンセルをスムーズ行うコツはページ一番下の記述へ 公式解説動画による動き方講座など ドライブキャンセルとスーパーキャンセルのタイミングについて 舞の必殺忍蜂→ドライブキャンセル龍炎舞→必殺忍蜂をしたいのに、龍炎舞→スーパーキャンセル超必殺忍蜂に化けてしまったり ビリーカーンの火炎三節棍→ドライブキャンセル雀落しをしたいのに、火炎三節棍中段打ち→スーパーキャンセル超火炎旋風棍に化けるという現象が起こることがあるが この理由としてはコマンド入力に超必殺技のコマンドかぶりが生じているためスーパーキャンセルが発生し、実はそれぞれのキャンセルに合わせたタイミングが設けられており暴発しないようタイミングを使い分ける必要がある。 舞の場合龍炎舞コマンドは①で必殺忍蜂コマンドは②、そして超必殺忍蜂のコマンドはで この場合①の後半部分()と②の()組み合わせで超必殺忍蜂のコマンドがかぶってしまい結果スーパーキャンセル超必殺忍蜂に化けてしまう。これに化けずドライブキャンセルにしたい場合は ②必殺忍蜂のコマンドをできるだけ遅くキャンセル入力すればスーパーキャンセル受付タイミングは終了し、次のドライブキャンセル受付タイミングのほうとして認識される。 ビリーカーンのキャンセルに関しても同じですぐにドライブキャンセル雀落しをするのでなくできるだけ遅らせて雀落しをすれば超必殺技に化けることはない 要は次の必殺技をドライブキャンセルする間にレバーを離してニュートラル状態時間をなるべく作ることにより前のコマンドの認識がリセットされ被りが解消される。 ただしキャンセルタイミング差はほんの少ししかなく逆に遅らせすぎると、ドライブキャンセルが成功しても技が当たらない場合があるのでタイミングは要練習。 ちなみにラルフなどのと持ちのキャラが AorC(ノーマル版)→AC同時押し(EX版)とドライブキャンセルする場合にノーマル版ヒット後を入力してしまうと 上記に書かれてあるようにかぶり要素上スーパーキャンセルAC(EXギャラクティカファントム)が暴発する。 暴発をしない方法としてはこれも上記のように最初のコマンドを入力したらすぐにレバーを離しニュートラル状態にすると良い コマンド表記と実際に必要な入力は必ずしも同じではない 例えば昇龍コマンド623に必要なのはレバー要素626です。 1379のような斜め入力は省いてしまっても構わない場合が多いです(残影拳など例外はあります)。 そもそもレバー入力は2468の四箇所でしか認識しておらず、斜め部分はその組み合わせであることを考えると理解しやすいかと思います。 今作では分かりませんが例えばキムの鳳凰脚2141236は21416で出すことが出来ます。 これを簡易コマンドといい、実際に必要な入力要素が分かるとコマンドを簡略化することができます。 鳳凰脚の場合、例えば要求するコマンドが2426のみだからなのかもしれません(∵1は4と2の組み合わせ)。 逆に他の技の暴発を防ぐためにわざと遠回りな入力をすることもあります。 後述する623コマンドの632146入力などがその例です。 コマンドには優先順位がある 236Pと236236P両方の技を持つキャラはなぜ後者の技を出すことができるのでしょうか。 それはコマンドが重複して入力された際の優先順位が決められているからです。 さらに、コマンドの入力は必殺技が相手に当たった後もリセットされません。 この二つの仕様のため、K´の弱バイツ(一段目)623A→強アイン236Cはヒートドライブに化けやすくなっています。 化けないで出す方法が2種類あり これは①バイツを632146Aで入力することでヒートドライブのコマンドの完成を防ぐことができます。 ②623の3の部分を少し長めに入れっぱなしにすることで236、623両方を認識してしまってる初期段階をリセットすることができ、きっちり623だけを認識します。 ※②の場合は3を入れっぱなしにしてる時間が重要で先行入力を駆使して入れっぱなし時間を稼ぐ必要があるので 先行入力開始タイミングがとてもネックで少々難易度が高くはあります。 ボタンの優先順位について 今作ではAとCを同時に入力するとC攻撃が、AとDを同時に入力するとD攻撃が つまり強攻撃が優先されるようです(強KのD>強PのC>弱KのB>弱PのAの順番で強KのDボタンが一番優先される)。 今までは通常投げ A CorDという関係があったために有効なテクニックでしたが、今作では使えません。 もしも通常投げ 6AorB特殊技 強攻撃 弱攻撃ならば同時押しを活かせるキャラがいるかもしれませんが、今のところ分かりません。 注意点としてはしゃがみ状態でCD同時押しをするとC攻撃がなぜか優先されることと6A、6Bなどのレバー入れ特殊技が存在するキャラの場合、6ACと入力してもボタン優先順位よりそちらのレバー入れ特殊技が優先されてしまうので注意 例外として弱攻撃を初段で始動させる2B→2BD同時押しなどをヒット、ガードさせた場合は優先順位は適用されず2B×2回が出る。 この場合はボタン優先順位システムよりも連打キャンセルシステムが優先されるためである。 だがあくまで初段の弱攻撃をヒット、ガードなどで触れさせた場合のみに2B×2回になるが 前転などで初段の弱攻撃がかわされて空振りの場合この2BD同時押し要素をほんの少し遅らせて使うとあとからの2BD同時押しは2Dの強攻撃になり 前転などが狩りやすくなる。つまり相手がガード時はそのまま弱攻撃で固めることができ、緊急回避をされた場合は弱攻撃を一回スカした後しゃがみ強攻撃という自動切り替えになる。 2B→4BD同時押しなどにすれば相手の前転時を投げで、後転時を遠Dなどで狩ったりなどもできる。 これを連打キャンセルを組み合わせたボタン複合入力とも言われ ダウン回避や起き攻めなどに弱攻撃を重ねるさいに初段の弱攻撃重ねが緊急回避された場合を狩るフォロー要素として活用される場合がある。 初心者が実戦で使うには慣れが必要ではあるテクニックだがよく回避されるような出来事が多かった場合に活用練習すると回避されにくくなる。 なお2BD部分をもうワンテンポ遅らせたりすればそのままボタン優先順位システムが適用されガード時は2B連射にならず2D強攻撃に切り替えることもできるので崩しとしても活用可能。 注意点としては初段の当て位置によっては攻撃が変化する場合があることと 前転は狩れても後転には離れて当たらず狩れない(反撃自体はほぼ受けない)などキャラによってはマチマチであるのと 連射の利く弱攻撃を初段にしないと発揮しづらくラルフなどキャラによっては2Bは連射が利きにくいので初段にせず連射が利く2Aなどの方になるべく切り替えること。 投げ、投げ抜けに関して 通常投げは全キャラ一律1F発生、ダメージ100、一部のキャラは画面端であれば追撃可能または投げ範囲が広くなっている。 一部の攻撃に対しては投げられ判定が起こらなくなり投げ側の攻撃が近強P(K)などの打撃攻撃になる場合もある(例:クラークの弱スーパーアルゼンチンバックブリーカー出かかりの対してなど) 投げを行う際、基本4または6の方向で通常投げが可能で斜め入力1・3・7・9を入れても投げは発生はしないが4F目に1・3・7・9のいずれの方向にレバー入力されていれば 受付がされ通常投げを行うことが可能ではある(4または6の投げでも適用可)。つまりやりかたとしては最初にボタンのほうを押して一瞬遅れてレバーを入れる入力である。 ただし1・3・7・9斜め方向の入力の場合はあらかじめ方向を入力しても発生せずボタンを押した瞬間まではニュートラルまたは別方向にレバーを入れておき ボタンを押してから1・3に入れる必要があるので1・3方向では入力受付が短いという扱いになる。なのであまり実践には向かないので頭の片隅程度良い ただしこのやり方の投げ抜け場合は理論上できないわけではないが投げ抜け受付猶予が決められているので受付がおいつかず1・3・7・9方向では投げ抜けはできないので注意 ちなみに密着の時に強打撃攻撃を入力したつもりが通常投げになってしまう現象の一つとしてこの要素が主な原因に挙げられる。 なおダッシュから通常投げを行うには試合開始くらいの間合い分ダッシュを行い、相手に密着したら相手とは反対方向にレバーを入れっぱなし気味にしつつボタンを押すと成功する。 このダッシュをする距離が短いとダッシュ投げは行えないので注意。 投げ抜けに関しては{緊急回避中、、ダウン回避終わりのほんの一瞬、しゃがみ状態では行えず立ち状態のみ可能である。 しゃがみ状態から一旦立った状態が一瞬でも認識されれば投げ抜けには間に合う。} 打撃攻撃がヒットする直前や必殺技のモーション中に投げられても投げ抜け受け付けはされているが一部の攻撃や技は投げ抜けができないものもあるらしい(検証待ち) コマンド投げに関しては発生が早く投げ抜けできないうえ連続技としてつながるものが多い。 掴みモーションのあるものがほとんどでこの掴みモーションはガード硬直中は通常掴むことはできないが ジャンプ攻撃をめくり気味にガードさせて着地からコマンド投げを出した場合掴める場合がある この現象はこちらに対して相手が背中を向けているような状態でその際振り向く時間によるニュートラル判定に戻るため見た目ガードモーション状態なのに投げられてしまうと思われる 遭遇するのは稀な現象で狙って投げられるものではないが対処法としてはガードモーション延長を行える屈伸というテクニックで回避可能(ジャンプ回避は未検証)。 やり方は簡単でガード中に立ち~しゃがみ行動を繰り返すだけで良くしゃがみガード方向を入れながらでも可能。 屈伸の欠点としてはガード方向が定まりにくくなり小ジャンプ攻撃または下段攻撃を食らいやすく行動が制限されやすくなる点は注意 HD発動について HDモード中はコマンドを受け付ける条件が変わる場合があります。 具体的には、K’のクロウバイツ623A→アイントリガー236Cというコマンドは通常状態でも623A→6Cで出すことが出来ますが HD状態だと比較的受付認識がされやすくさらに出しやすくなります。 また、発動時にBやCが漏れるのは発動のタイミングが遅いためのようです。 ※通常攻撃キャンセル発動を遅く発動した場合C攻撃が漏れるのは上記のボタン優先順位上のためと 今作の発動の場合、一回BCボタンを押したのになぜか2回BCボタンが入力される扱い仕様のためかと思われる 詳しくはプラクティスモードで地上発動時のキーディスプレイ表示参考(空中発動の場合キーディスプレイは一回表示だがBCボタン2回押し認識されているためC攻撃が漏れる) ちなみにBCボタンを短く押すときちんと1回押された認識になるがかなり短めでないと成立しないのでシビアである。 攻撃を漏らさずに正確にキャンセルHD発動させるコツは下の記述を参照。 繋がる技と繋がらない技があるのはなぜ?あと割り込める箇所を教えて。 例えば京の屈Bのフレーム表が(3.4.5)だとする。 3は攻撃判定発生までにかかるF数、4は攻撃判定の持続F、5は攻撃判定消失後の硬直Fを表す。 硬直とは、再び自由に動けるまでにかかるF数をいい、この時間を飛ばして次の技を出すことがキャンセルである。 キャンセルは攻撃がヒットしたすぐ次のFから多分可能で、技毎に受付時間の長さが異なる。 この受付猶予の長さを利用したテクニックがディレイキャンセルである(紅丸の反動三段蹴りなど)。 仮に弱攻撃のガード硬直を9F、ヒット硬直を11Fとする。 京の屈Bは発生4Fで、この場合だとガード時1F有利、ヒット時3F有利となるので、目押しで発生3Fの近Cが繋がる。 また、近Cが発生3Fということは、発生までに2Fかかるということである。 つまり、屈B→近Cという連係は相手がガードしていた場合、連続ガードにはならず1Fの隙間(相手が自由に動ける時間)が存在している。 なので、かなり怪しい理論的にはこの隙間に1F投げで割り込むことができると思う。 七十五式に無敵技で割り込める理由は、 (一段目の持続-1F)+(二段目の発生までにかかるF) 必殺技のガード硬直 という式が成り立つからである。 ちなみに、攻撃がヒット(orガード)した瞬間、両者にヒットストップと呼ばれる11F程の時間停止が挟まれる。 つまり、屈B近Cの入力は屈B入力後13F目ではなく、24F目ということになるかもしれないが分からない。 まとめると、コンボ成立の条件は「のけぞり硬直中に次の攻撃が当たること」である。 強攻撃からしか繋がらない技、あるいは目押しでも繋がる技というのはこういったシステムによって存在している。 また、割り込みのポイントは自キャラと相手キャラのフレーム表を眺めていれば分かります。 分かりますがそちらから探すことはあまりお勧めしません、実戦で色々試してみましょう。 ※ちなみに今作でのキャンセル可能な通常攻撃から必殺技が繋がる視覚的タイミング目安として「ヒットマーク」をオススメ 1・打撃エフェクトの場合、青白い光球のようなエフェクトが最大まで大きくなった時にキャンセルすると確実にコンボとして繋がる。 通常攻撃キャンセルBCボタン発動の際はこのエフェクトを目安にするほうがC攻撃が暴発しにくい(弱攻撃からの発動はとくに) 2・斬撃系(マチュアのメタルマサカーなど)エフェクトの場合、斜めに走るひし形のスラッシュが一番でかくなったときにキャンセルすると確実に繋がる 3・目押しコンボの場合(アテナの2A→立ちDなど)の場合、先に述べた青白い光球がでかくなった直後のタイミングが目押しベスト(1と2の目安が消えかけて細かいカスみたいなエフェクトが見え始めるくらいのタイミング) ■初心者の悩み、脱初心者へのワンポイントアドバイス Q.技がつながりにくいんですが・・・とくにジャンプ攻撃を当ててから地上攻撃をつなげようとすると ガードされて間に合いません。どうしたらいいでしょうか? A.今作はヒットストップは短めな部類でとくに「ジャンプ攻撃のヒットのけぞりが短く」調整が加えられているので ジャンプ攻撃を当ててから地上攻撃にコンボとして繋げるさいはジャンプ攻撃を低めに当てるようにこころがけること。 ※ただし低すぎても着地時に地上攻撃がすぐ受付けてくれない不能時間もあるのでちょうどよく当てるタイミングもかかわってくる。 (大体相手キャラの顔もしくはほんの少し下くらいに当てる感じ)。その他コマンド操作によるものや向上テクニック関連に関しては以下へ ■技を入力してるのに思うように出てくれない、連続技としてミスる症状の場合 レバーコマンドを完成したと同時にボタン入力するのではなく、ボタン入力は気持ちほんの少し遅らして入力したほうが正確に出る (落とし穴として同時に入力したつもりがボタン入力のがじつは早かったという自覚しにくい症状) ※ちなみに近作でも伝統の「①先行入力」と「②ボタン押しっぱなしによる入力受付延長」システムは健在である ①はその名の通り攻撃ヒット硬直中などに次の必殺技のレバーコマンドをかなり早めに先に開始してもOKな要素(レバー捌き自体はものすごい早さでガチャる必要はない、むしろゆっくり入力) ②は入力かなり遅いと思っててもレバーコマンドが正確に入力されたうえでボタン押しっぱなしさえすればきちんと技を認識して出てくれる要素である ただし入力する必殺技のレバー方向の最後の方向部分だけは正確な方向または斜め方向で入力すること、無意識のうちに最後が真上や真下方向に入っていると失敗する要因になるので失敗しやすい場合はプラクティスのキーディスプレイで確認しよう これと上記のヒット目安も踏まえて、例 ロバートの近立ち強P→ローキック(6B)アッパー1段目→(6A)→強飛燕疾風脚(1ため6D)と繋げる場合 6Bのキックが当たる直前に6Aボタンちょい押しっぱなし(そして離す)を試すと①と②の要素が実感できる この要素を利用するとAボタンを離しても自動的にアッパーが出るような形になり、溜めコマンド技のキャンセル強飛燕疾風脚の溜めを作る余裕ができて6Aアッパー1段目にキャンセル強飛燕疾風脚をかけコンボへと完成させることが可能になる。 そして上記に述べたヒットエフェクト目安も踏まえれば急な通常攻撃ラッキーヒットからでもそこからキャンセル必殺技へとコンボを成功させやすい 展開の速い今作において正確にコンボ成功させるゆとりができて負担も軽くなるはずなので困った時に思い出してもらいたい
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Quake III Revolution(クエイク3 レボリューション) キャンペーンモード マルチプレイを繰り返すもののみ マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 4人 マルチプレイ時のBOTの有無 あり マルチプレイステージ数 19 マルチプレイルール数 8 Coop なし オンラインマルチプレイ なし コントローラ設定 上下リバースあり。オートエイムオンオフあり。感度調整あり。 QuakeⅢのPS2版。 とにかくマルチプレイに特化しているゲームで、ガチガチのスポーツ系FPS。 キャンペーンモードも存在するが、ストーリーを進めるようなものではなく、特定のルールでのマルチプレイを延々と行うタイプのもの。 全25ステージ。 武器は全て未来的なもの。 実在の銃器ににている武器は存在しない。 マルチプレイのルールは、 Deathmatch Team Deathmatch Single Weapon Deathmatch Single Weapon Team Deathmatch 1 Flag CTF CTF Team Possession Possession(Flagを一定時間保持していたら勝利) の8種類。 マルチプレイ時は、プレイ人数に応じてBOTを入れることができる。 1人の時は最大5体、2人の時は最大3体、3人の時は最大1体入れることが出来、4人プレイ時には一体も入れることが出来ない。 一体ごとに5段階で強さを設定する事が出来る。 ロードは比較的長めな上、いろいろな場面で頻繁に入る。 ただし、マルチプレイ時に同マップ同ルールで再プレイする場合はロードなしで再プレイできる。 Playstation.comの公式表記はクウェークIII レボリューションらしい。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 上下で前進後退。左右で視点を左右に移動。 左スティック上下 左右上下で前進後退。左右で視点を左右に移動。 右スティック上下左右 視点の上下移動 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) 正面を見る L1 左に移動 L2 しゃがむ R1 右に移動 R2 ズーム ○ 武器の選択 × 攻撃 △ ジャンプ □ キャリーアイテム使用 START ポーズ SELECT スコア表示 上記はデフォルト操作のもの。 デフォルトでは64時代のような古い操作方法。 ADVANCED CONTROLかDEXTROUS CONTROLに設定しなおすと、最近のFPSに近い操作方法になる。 ADVANCED CONTROLの操作方法は↓。 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 上下左右に移動。 左スティック上下 上下左右に移動。 右スティック上下左右 視点移動。 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) L1 ジャンプ L2 しゃがむ R1 射撃 R2 ズーム ○ 次の武器 × 前の武器 △ スコア表示 □ キャリーアイテム使用 START ポーズ SELECT DEXTROUS CONTROLは武器の前後、ズームとしゃがみがそれぞれADVANCED CONTROLと逆になっている。 関連リンク
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Lv26-28 公式レベル26~28の曲です。 Lv26-28Lv26 Lv27 Lv28 Lv26 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 5 26 ピュア H 詐欺 無理押しがあったりして難しい。無理押しが来ても手を止めないことが重要。一つ捨てて残りを取ろう。後半回復なので、前半はゲージを維持することに専念すること。実質30くらい 8 26 アダルトコンテンポラリー H 強 遅いBPMで素早い階段があったり、ズレ押しとリズムが取りにくい。ラストは二重押しと直後の4個押しに注意。ここでゲージを大きく減らされやすい。 7S 26 スプラッシュ EX 9 26 フォークソウル2 H 中 2回目のサビ手前から一気に難しくなる。 9S 26 シティポップ2 H 逆詐称 サビ後半がやや難しい程度。24レベルでもクリア可能 10S 26 クリスマスプレゼント(CS10) EX 強 きよしこの夜が終わってからは全体難。 9S 26 ダンディ H 中 サビの同時押しに注意。 9S 26 ノスタルジック H 中 黄緑の同時押しは片手でとる。同時押しがメインの曲なので同時押しが苦手な人にはキツイ譜面。最後に減速注意。 8S 26 スウィッシュ H 強 リズムは取りやすいが「フー」「イエーイ」などのタイミングが微妙。高速階段有り。 11 26 スコットランド EX 強 後半から難しくなる。26では上位。 12 26 三味線ブラザーズ H 中 横押し階段が頻出する(あんみつ可)。また、前半と後半に、リズムの取りにくい交互押しがある。 12 26 セタガヤ系 H 強 Nとは違い、同時押しがメインになる。普通の2個同時の他、離れ・3つ・4つが多いので同時押しが苦手な人は注意。他にも小階段がいくつかある。Lv.26として結構難しいかも。 12 26 スローライフ H 中 序盤でポップ君がゴチャッと落ちてくる所は見切れなくても適当に押してゲージの減少を最小限にとどめる事。ラストまでトロいのでついハイスピードを上げてしまいたくなるがむやみにあげると酷い目に合うので注意。ラストは同時押しと階段がメイン。 14S 26 カーニバル H Lv27 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 8 27 ガールズバンド H 中 左右別フレーズが多い。 8 27 シティポップ EX 強 超ズレ譜面。 8 27 ニート H 強 5連打をミスしても引きずらない様に。左右に振られる譜面。ラストは二重階段に加え、左右振りも激しい為、このレベルにしてはかなり難しい。詐称気味。 9 27 シルキー EX 弱 同時押しに微ズレが混じる。垂直押しも含め2ボタン同時押しは片手で捌けないと厳しい。サビで繰り返される8・6交互からの789三角押しは6を左手で押せば楽。 9 27 ビートロック H 強 8分の縦連打+αと二重階段な譜面。 9 27 ラヴァーズポップ H 中 サビ前半の縦連打地帯が難しい。他に惑わされて縦連打のリズムを崩さないように。中盤以降、要所要所で挟まる3つ、4つの同時押しにも注意。 8S 27 ミラクル2 H 超詐称 実質32程度。しょっぱなから右手で連打&高速移動。長い赤連打は両手で交互に押して拾おう。「あ~なあなあなたにおちる」以降の左手同時押しが難所。最後のソフランは覚えちゃうのが一番楽。連打が苦手だからといってスパランにすると更に地獄を見るのでやめよう 10 27 セツナガール EX 序盤~中盤は3つ・4つ同時押しが多いが簡単。しかし終盤になるとほとんどが3つ以上の同時押しになるので同時押しが苦手な人は注意。 10 27 ビートロック2 H 中~強 連打が多いのでそこでタイミングを外すとゲージを削られる。そこさえ気をつければクリアーは可能。 11 27 ウミベデュエット H Lv28 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント 7 28 ハモロック H 強 やや詐称。サビ手前の同時押しラッシュ、「○○したいとき~」の連打がずれやすい等終始削られる。ラストの6個同時押しもきちんと取りたい。 8 28 アヌビス H 詐称 終盤の縦連打+左手が鬼。それまでは相応のレベルだが、終盤でリズムを崩すと一気にゲージが減ってしまう。 9 28 UKポップ 80 H 10 28 J-ヒップホップ EX 中 細かい階段が多い。13579と叩かせたり12345ときたり大階段があったりと様々な階段を練習できる譜面。サビが歌いだしと2回目で違うので注意。後者のほうが難しくなっている階段が苦手な人にとっては 同じGUzzle曲で28レベルのカリビアンポップよりも、遥に得点とMAXコンボが伸びにくい。サビの始まりなどの左から右までの大きな階段は、押せる所だけ押しておくと後々楽になる。ラストの間奏のピアノの階段(864297531)が終わった所でゲージが赤ければ、クリアは出来る。フルコンやパフェを狙う人にとっては中~強くらい? 11 28 カリビアンポップ H 弱~中 時々変な縦の連打を要求されるが大体押せれば問題は無いフルコンやパフェを目指す人にとっては、最初と最後の「変な縦連打」になれるまでが大変。これに限らず、このあたりのレベルの曲は トレーニングモードなどでリズムを掴んで ついでに音も覚えてしまえば楽になる。 11S 28 ウラ・ピュア EX 強 ピュアHよりもこっちを先に潰そう。無理押しが無くなり、Bメロ手前にプチ交互が増えた。判定も厳しめ 11S 28 ウラ・インフィニティ H 11S 28 ウラ・スタディ EX 中 ウラ・スタディHの強化版。名前通り、同時押しの練習譜面として最適。表譜面ほどの複雑な同時押しは無いので、まずはこっちを先にクリアしよう。 12 28 上京ラップ H 中 序盤はリズムがとりにくい上、交互連打がある。序盤ができなくても、サビ以降は素直なリズムなので回復できる。ラストの縦連打があるところに注意。 13 28 ハッピーダンスポップ H 中 ほとんどが8分+同時押しだが、一部16分交互連打が混ざる程度。判定も甘いのでパーフェクトを狙ってみよう。 13S 28 ロックスタイル H 詐称 後半の縦連打地帯殺しがかなり強烈。28適性の人が耐えるにはきつすぎる。 14 28 グレンラガン H 14 28 ホンキートンク H
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 とりあえずこれ!なコンボ 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負い 端&端付近 ※特に指示がない場合、技は弱でも強でも良い。 中央&端背負い PG 2本 HD[強攻撃 居合い蹴り~反動三段蹴り(1ヒット目) (hc)紅丸ランサー ≫居合い蹴り (hc)雷皇拳] 端&端付近 PG 1本 HD[強攻撃 居合い蹴り~反動三段蹴り(1ヒット目) (hc)紅丸ランサー ≫弱居合い蹴り~反動三段蹴り(1ヒット目) (hc) 紅丸ランサー ≫弱雷靭拳 ≫強居合い蹴り (hc)紅丸ランサー ≫強雷靭拳 ≫強居合い蹴り~反動三段蹴り(1ヒット目) (hc)紅丸ランサー ≫雷靭拳 (hc)雷光拳] 開始位置から中、大ジャンプ攻撃始動のコンボ。2回目の反動三段蹴りで画面端付近に行ってないとランサーがヒットしないため余裕を持ってもう少し端に寄せてから始動すると良い。ランサーは弱、強問わない。 PG 2本 HD[強攻撃 居合い蹴り~反動三段蹴り(1ヒット目) (hc)紅丸ランサー ≫弱居合い蹴り~反動三段蹴り (hc)弱空中雷靭拳 ≫強スーパー稲妻キック (hc)弱雷靭拳 ≫弱スーパー稲妻キック ≫強居合い蹴り~反動三段蹴り(1ヒット目) (hc)紅丸ランサー ≫強雷靭拳 ≫居合い蹴り (hc)雷皇拳] PG 0本 レシピ
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キム プロフィール 格闘スタイル テコンドー 誕生日 12月21日 出身地 韓国 身長 176cm 体重 78kg 血液型 A型 スリーサイズ - 趣味 カラオケ 好きな食べ物 焼肉、キムチ 得意スポーツ 体操 大切なもの 妻、二人の子供 嫌いなもの 悪 勝利台詞 対エリザベート そちらにも事情はあるのでしょう。ですが、私にも背負うものがある!弟子たちに生き様をしめすため、負けるわけにはいかないのです! 対デュオロン 正義は我にあり!この勝利がその証だ!さあ、きみも暗殺者などやめて私のもとに来たまえ! 対シェン 罪を憎んで人を憎まず!さあ、きみも私の道場へ来なさい!仲間たちがきみのやってくるのを待っているぞ! 対京 どうした、京くん?立ちたまえ!きみの闘志はまだ燃え尽きてはいないはずだぞ! 対紅丸 挫折を知らない強さは、一度敗れるともろいものだ!敗北がきみをより強くしてくれることもあるぞ? 対大門 健全な精神は健全な肉体に宿る ……なるほど、至言です!まずは若者を指導する私たちから実践していかねばなりませんね 対テリー テリーさんとの勝負は、勝っても負けても得るものが大きい!いつかまた、お手合わせを願いたいものです 対アンディ 研ぎ澄まされた技、そして高潔な精神……やはりあなたはお強い!お見事でした! 対ジョー たとえムエタイチャンプが相手でも負けるわけにはいかない!テコンドーこそ足技最強……いや、世界最強の格闘技なのです! 対アテナ しまった、つい力を出しすぎてしまった……!やれやれ、あとでまたジョンさんになじられそうだな 対拳崇 力のみを欲する者は道を踏みはずしやすいものです……ゆめゆめそのことをお忘れなきよう 対鎮 私が80の齢を迎えた時、果たしてこれほどの強さでいられるか……いや、あらためて感服させられました、チン老師! 対レオナ かつてのあなたはどこかあやうくて見ていられなかったが……信頼で結ばれた戦友の存在が、あなたの心を強くしたようだ 対ラルフ 死線を超えたあなたがたとの激闘……いかがです?これも一種の「戦場」ではありませんか? 対クラーク 兵役に就いていた頃、軍隊の厳しさは学んだつもりでしたが……やはりあなたがたは別格らしい。いい勉強になりました! 対舞 なるほど、あなたの姿に幻惑される男は多いでしょうですが、確固たる信念を持つ私の心は揺るぎませんよ 対ユリ ……以前からずっと気になっていたのですが……なぜあなたの技は、飛燕でなおかつ鳳凰なのです? 対キング 私のテコンドーに足技で挑むとは……残念ですが、今回ばかりは相手が悪かったようですね 対庵 人を憎むな! おのれの心の中にある、その憎悪こそを憎め!そうすれば、きみも正道に立ち返ることができるはずだ! 対マチュア 鳳凰の翼は決して折れはしないのです!この心に、熱い正義の心があるかぎり! 対バイス たとえ陳腐といわれようとも、私は信じている!……そう、正義はかならず勝つと! 対リョウ 拳の道の正しいあり方を後進たちにしめすため!これからもおたがいにがんばりましょう! 対ロバート あなたはお強い!だが、私もそう簡単に負けられないのです!なぜなら私には、力ある正義を体現するという使命があるからです! 対タクマ さすがは極限流空手の総帥、サカザキ先生だ伝統と革新の融合をここまで体現した空手は始めて見ましたよ 対キム 私の姿だけを真似ても無駄だ!力なき正義に意味はない!出直してきたまえ! 対ホア どうしたどうした、もうおしまいか!?そんなことではまだまだ「卒業」は遠いぞ! 対ライデン チャンにもおとらぬその体格とパワー……理解したまえ、正義のために使ってこそ意味があるのだと! 対K' きみは正義か? それとも悪か?……実をいえば、私もそれを判断しかねている 対クーラ 幼い心に強大な力を持つ無垢な少女、か……やさしさを忘れず、正しい道を歩んでもらいたいものだ 対マキシマ もはやきみが単なるテロリストだとは思っていないだが、もしまた法を破るようなことがあれば……! 対アッシュ たとえこの身が砕けようと、私は決して悪には屈しない!それが私の信念、私の正義だ! 対ビリー さあ、今日をかぎりにギースと手を切ると約束したまえ!妹さんのためにも、真人間への道を歩むのです! 対斎祀(変身前) 貴様は自分に絶対的な力があるといった。……だが、現実はどうだ?これこそが正義の持つ力、その何よりの証だ! 対炎を取り戻した庵 八神くん!きみが真に戦うべき相手は草薙くんではない!きみ自身の弱さときみの中の悪の心だ!決して負けてはいけない! 対ネスツスタイル京 パワー、スピード、テクニック……どれをとっても申し分ない!そんなきみがなぜ私に負けたのか?その意味をよく考えることです 対Mr.カラテ つまるところ、武とは人を倒すための技術、か……。確かに一理あるだが、私の目指す武とは、人を救うためのものだ! 対斎祀(BOSS) チャン!チョイ!しっかりと見ていたか!?これが正義の力!そして悪人の末路だ! 対血の螺旋に狂うアッシュ 私を道化と笑う者もいるかもしれない……だが、あえていおう!この世に悪の栄えたためしはない! ボイス ホア・ジャイ プロフィール 格闘スタイル ムエタイ 誕生日 6月24日 出身地 タイ 身長 181cm 体重 70kg 血液型 AB型 スリーサイズ - 趣味 魚釣り 好きな食べ物 コブラ入りトムヤンクン 得意スポーツ マラソン 大切なもの 優勝した当時の写真 嫌いなもの 飛行機 勝利台詞 対エリザベート 危ねェ危ねェ、あやうくまたやらかしちまうところだったぜェ!何しろオレには「前科」があるからなァ! 対デュオロン 飛賊だか何だか知らねェが、フットワークがなっちゃいねェなァ!そんなヌルヌルした動きで俺の相手が務まるかよ! 対シェン ナメんな! てめえのような野良犬風情が龍の牙に立ち向かえるとでも思ったか!?出直しやがれェ! 対京 日本の古武術だか知らねェがなァムエタイに挑戦すること自体が間違ってンだよォ! 対紅丸 シューティングだとォ? 聞いたことねえ格闘技だなァ!ま、どっちにしろムエタイの敵じゃねえだろうがよォ! 対大門 おいおい、寝るにはまだ早ェだろ? 立てよ!ムエタイの真の恐ろしさを教えてやるからよォ! 対テリー その程度の腕で、いっちょ前にヒーロー気取りかァ?ファンに幻滅されねェうちにサウスタウンに帰りな! 対アンディ おいおい、昔のままのオレじゃァねンだぜ!?そうやって油断するから痛い目に遭うんだよ、このバカが! 対ジョー こるァ、ジョー!因果はめぐるって言葉、知ってっかァ?今度はテメェが這い上がってくる番だってことだよ! 対アテナ あるァア!真のチャンピオンのお出ましだぜェ!大ケガする前に、女子供はおとなしく道を開けな! 対拳崇 バカが……肉まんなんかで精がつくわけねェだろ!強くなりたきゃコブラを食え、コブラを! 対鎮 ……俺としたことが、ガラにもなく慎重になっちまったぜェ……中国人のジジィってのは、どうにも油断がならねェからなァ…… 対レオナ 天下無双のドラゴンキック、小娘ごときに防げるかよ!顔を洗って出直してきやがれェ! 対ラルフ イヒャイヒャヒャヒャ!テメェ、トロすぎンだよォ!テメェの拳が俺にヒットするには、あと100年はかかるぜェ! 対クラーク ハァ!?ムエタイは組み技に対応できねェだと?そんなはずあるか、このバカが! テメェの器でモノいってンじゃねェ! 対舞 テメェ、金髪ののニンジャ小僧の仲間か?どっちにしても小手先の技じゃオレには勝てねンだよォ! 対ユリ イヒャヒャヒャヒャ! 何て顔をしてやがんだ、テメェ?まさか俺様の強さに惚れちまったかい? 対キング その無様なダンスのどこがムエタイなンだよ!?神聖なムエタイをナメるのもいい加減にしやがれェ! 対庵 ヒヒヒ……テメェ、なかなかやるじゃねェか!俺のセコンドにしてやってもいいンだぜ? 対マチュア おるァ! もうけたいヤツはこのホア様に賭けな!たンまりと稼がせてやるからよォ!イヒヒヒヒヒ! 対バイス 俺の骨を折る? 逆にテメェの脚が折れちまったんじゃねェの?俺の蹴りは重いからよォ!イヒャヒャヒャヒャ! 対リョウ その程度の腕で、よくサウスタウンで生き延びてこられたもんだぜ!よっぽど運がよかったんだなァ、カラテマン!ヒャーハッハッハ! 対ロバート 極限流の名前は聞いたことがあったが、まさかこの程度とはなァ!ま、相手が悪すぎたってことか!イヒャヒャヒャヒャ! 対タクマ おいおい、その年になっても判らねェのか?ムエタイこそ地上最強の格闘技、空手ごときに後れは取らねンだよ! 対キム これでもまだ「卒業」させてもらえねえのかい?教育熱心なキム大先生よ!イヒャヒャヒャヒャ! 対ホア テメェ、バカか!?てめェみてえな似てねえニセモンに誰がだまされるかってンだよォ!ナメんじゃねェ! 対ライデン ライデンさんよォ……キムの前じゃいえねェが次の大会はオレとアンタとビリーで組んで出て見ねェか? 対K' 蹴り殺されたくなけりゃ今すぐ消えな、小僧!負け癖のついた薄汚ェドブネズミに用はねェんだよォ! 対クーラ 顔面を蹴り潰されたくなけりゃァいい加減に泣くのをやめやがれ!うるさくてうるさくて仕方がねぇンだよ、このガキが! 対マキシマ そこのテメェ、ダウンするならダウンするで、場所を考えやがれ!このホア様の花道をデカい図体でふさいでんじゃねェぞ! 対アッシュ まったく……最近のKOFも質が落ちたもンだぜ!こんな弱っちィガキがしゃしゃり出てくるようじゃよォ! 対ビリー おい、しっかりしろよ、ビリーさんよォ!その棒っきれといっしょにプライドまで折れちまったかァ?イーッヒッヒッヒ! 対斎祀(変身前) デカい口を叩いたくせに、やられる時はホントに一瞬だったなァ安っぽい悪役の典型だぜ、テメェはよ!イヒャヒャヒャヒャ! 対炎を取り戻した庵 炎を使った武術か何だか知らねェが、まるでなっちゃいねェ!俺様と同じリングに立つには100年早いンだよォ! 対ネスツスタイル京 テメェには見所がある。俺様のスパーリングパートナーにしてやるぜェそうすりゃ多少は強くなれるだろうぜ。イヒャヒャヒャヒャ! 対Mr.カラテ 要するによォ、いわくありげなマスクなンざかぶっちゃいたが結局はそのへんの三流空手家だったってことだろォ?くっだらねェ! 対斎祀(BOSS) 大物を気取っちゃいるが、ぜんぜんあってねェンだよォ!認めるのは癪だが、ギースのほうがよっぽど貫禄があったぜェ! 対血の螺旋に狂うアッシュ 「時」? 「時」がどうかしたのか?ああ、テメェの「時」は確かに止まったぜ、たった今なァ! ボイス ライデン プロフィール 格闘スタイル レスリング 誕生日 3月3日 出身地 オーストラリア 身長 202cm 体重 210kg 血液型 O型 スリーサイズ - 趣味 遊園地めぐり 好きな食べ物 オージービーフのステーキ 得意スポーツ アメフト 大切なもの 覆面コレクション 嫌いなもの コアラ 勝利台詞 対エリザベート まさか今のが渾身の一撃じゃねェよな?マッサージか何かの間違いだろ? 痛くもかゆくもなかったぜ! 対デュオロン 戦いってのは要するにパワーなんだよ!そんな細っこいボディで俺様に勝てるワケがねえだろ! 対シェン 俺のタックルを受け止めようなんざ甘いんだよ!ガードごとブッ飛ばしてやったぜ! ガッハッハッハ! 対京 毒霧だけじゃねェ、その気になりゃあ、俺ァ炎だって噴けるんだぜ?何だったらテメェの炎と勝負してみるかィ?ガッハッハ! 対紅丸 何だよ、ちょいと撫でてやっただけでもう壊れちまったのか?クネクネした見だ目通り、軟弱な野郎だぜ!ガハハハハハ! 対大門 パワーは充分だ! だが、そのキャラはいただけねェな!いっそクマドリをしてオリエンタルなヒールを目指したらどうだィ? 対テリー どうにも暴れ足りねェなァ……もう一勝負どうだい、テリー?今度はちゃんと手加減してやるからよ! 対アンディ ちょこまかと小うるせェ野郎だったが捕まえちまえばひとひねりだぜ!グハハハ! 対ジョー アイ! アム! RAIDEN! 世界の破壊王だ!てめえとは役者が違うんだよ!ガハハハ! 対アテナ ベビーフェイスをいじめてブーイングを浴びるのが俺の仕事なんでね!まったく最高の気分だぜ。ガーッハッハッハッハ! 対拳崇 俺が強い理由? そんなもん決まってるだろ!オージービーフを食ってるからだよ! 対鎮 一度掴まんだら放さねェ! そのまま圧殺、ジ・エンドだぜ!これが本当のヘビー級のファイトってヤツだよ!ガッハッハッハ! 対レオナ グフフ……俺のタックルをホンキで止めたけりゃそれこそ戦車か装甲車でも持ってくるこったな! 対ラルフ グフフフ……残念だったな、軍人さんよォほんのちょっとでも俺様のパワーに勝てると思ったのかィ? 対クラーク ちょいとかじったくらいでマスターできるほどプロレスは甘くねェんだ新弟子から始めて、まずは基本をお勉強してきな! 対舞 冗談だろ、お嬢ちゃん? この程度でニッポンイチだと?だったら俺様は世界のナンバーワンだぜ! 対ユリ ほらよ、このライデン様がギブスにサインしといてやったぜ!病室でほかの患者に自慢しな!ガハハハハ! 対キング 何だ、そのツラは? 納得できねェならもういっちょやるかィ?結局、勝つのは俺様だろうがな!ガーッハッハッハ! 対庵 フゥ……苦戦するフリってのも案外疲れるぜあまりに一方的すぎると観客も盛り上がれねえしなあ! 対マチュア ガッハッハ!どんなに爪を研いっだって無駄だぜ!俺様の肉体とパワーの前には役に立たんだろうからな! 対バイス おめえ、本気でプロレスやってみねえか?その気があるなら俺が口利いてやってもいいぜ 対リョウ おいおい、てめえがあのギースに勝ったなんて俺にはとても信じられねえな!ハッタリだろ? 対ロバート そんな軽い蹴りが俺様に通用するわけがねえだろうが!俺からダウンを取りたきゃもっともっとパワーをつけな! 対タクマ その全身の傷……あんた、Mr. KARATEだろ?あのギースが一目置いてた理由がようやく判ったぜ! 対キム 逆に自分が「教育」された気分はどうだい、キム先生よ!たまにゃこういうのもいいだろ?グハハハハ! 対ホア おっとっと……すまねえな、ホア!昔のクセが出てついやりすぎちまったぜ!ガハハハハ! 対ライデン おい、てめえ!このマスクはどこで手に入れたんだ?なかなかいいデキじゃねえか。俺がもらっといてやるぜ! 対K' ガハハハハ! どうやら俺の毒霧のほうがてめェの炎より一枚上だったみてェだな! 対クーラ 今度からは相手を見てケンカを売るこったな、お嬢ちゃんでねェとそのうち、とんでもねえケガをすることになるぜ? 対マキシマ ……俺がいうのも何なんだが、おめェよ……何をっ食ったらそんなにデカく重くなるんだ? 対アッシュ よーく考えろよ。おめえみてなヒョロヒョロしたガキにこの俺が負ける要素がどこにあるってんだ!? 対ビリー プロのリングじゃ凶器攻撃なんざ日常茶飯事なんだよ!まさかそのことを忘れてたワケじゃねェよなァ、ビリー? 対斎祀(変身前) やれやれ、思った通り、歯応えのねェ青二才だったぜこんなんじゃ前座にもなりゃしねェよ。もっと肉つけて出直してきな! 対炎を取り戻した庵 おい、だれか今すぐハサミかバリカン持ってこい!以前から思ってたんだよ、こいつの前髪がウザってェってなァ! 対ネスツスタイル京 キム大先生の「教育」のせいか、最近は食欲が落ちて痩せちまったがテメェをぺしゃんこにするぶんにはまったく問題がなかったようだな! 対Mr.カラテ ガーッハッハッハ!勝利の証にそのテングのマスクはもらってくぜ!これもマスクマンの宿命ってヤツだ、悪く思うなよ 対斎祀(BOSS) どうにもてめェにゃ味がねェんだよなァ……強さはともかく、ヒールとしちゃァ三流以下だぜ! 対血の螺旋に狂うアッシュ おいおい、ここがプロレスのリングなら大ブーイングだぜ?演出がハデなだけで実力のねえ悪役なんざ、お呼びじゃねえんだよ! ボイス
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「テコンドー界の至宝」 『餓狼伝説2~』より参戦しているテコンドーの至宝にして正義の使者。 餓狼伝説1の悪役でかつてギースの手下であったライデンとホアを更正するよう チャンとチョイにそそのかされてその気になってしまい 今回はチャン・チョイのコンビではなく、同じ餓狼伝説のライデン・ホアを引きつれ登場。 清廉かつ実直な性格で歩く秩序教本と化している彼は、悪人はおろかKOF参戦者ですら彼の教育という魔の手を恐れている。 ちなみにパッと見だと頑固一徹な感じだが、鎮との掛け合いで自分の未熟さを素直に受け入れれる柔軟さも持ち合わせていたりする。 ゲーム中の性能は挙動の素直な技が多く初心者にも扱いやすい。 その反面でトラ・ヨプチャギ、空中で使用可能な必殺技、DCの可能ポイントの多さなど中級者・上級者が使っても楽しめ、満遍なく全プレイヤー層が楽しめる仕様となっている。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :押し続ける :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 殺脚投げ 特殊技 - - - - ネリチャギ - - - - トラ・ヨプチャギ 必殺技 - 半月斬 - 空中半月斬 - 飛翔脚 - - - - ┗飛翔脚 追加 (弱・強飛翔脚後) - 飛燕斬 - - - - ┗飛燕斬 追加 (強飛燕斬中) 超必殺技 - - 鳳凰脚 - - 空中鳳凰脚 - - - - 鳳凰飛天脚 NEOMAX超必殺技 - - - - 零式鳳凰脚 +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ強K近強P『強半月斬』または『トラ・ヨプチャギK空中弱半月斬』 コメント 飛び込みからの基本コンボ。ドライブゲージがある場合は強半月斬ヒット後ドライブキャンセル強飛燕斬をつなげることができる。 備考 近強Pのキャンセル受付時間が短めなのでトラ・ヨプチャギの入力は速めに。 2 ジャンプ攻撃しゃがみ弱K×1~3立ち弱Kトラ・ヨプチャギ空中弱半月斬 コメント 飛び込みからの基本コンボその2。その1より難しめになるが下段攻撃から持っていけるコンボ。ボタン連打はゆっくりめでも繋がるので焦らなくてもOK。 備考 Pゲージがあれば立ち弱K後EX半月斬にすることで難易度を下げることができ追撃も可能。立ち弱Kからのトラ・ヨプチャギは立ち弱Kが当たってからと→入力する意識ではなく立ち弱Kまでをワンセットという認識で→入力してやると、次の入力が弱Pのみでいいのでかなり難易度が下がる。→と立ち弱Kを同時に入力するとネリチャギになるので先述のように立ち弱Kボタンを押してからレバー入力を意識すること。その1、その2共通してゲージがある場合、トラ・ヨプチャギヒット後キャンセル空中鳳凰脚、EX鳳凰脚が連続ヒットし、キャンセルEX空中半月斬の場合はその後追撃コンボ発展が可能になる。 3 屈LK屈LP飛燕斬 コメント 下段始動のコンボ。 備考 お手軽簡単でHIT確認も容易。慣れてきたら屈弱Pをトラ・ヨプチャギでキャンセルして連続技を発展させていこう。 その他の連続技(自由記述欄) (画面端)立弱Kトラ・ヨプチャギEX飛翔脚近強K弱半月斬強飛燕斬 パワーゲージ一本を使った画面端限定コンボ。 ジャンプ強P近強P近強P弱半月斬弱飛燕斬鳳凰飛天脚弱飛燕斬弱飛燕斬飛翔脚(空振り着地)弱半月斬弱飛燕斬飛翔脚(空振り着地)弱半月斬弱飛燕斬強半月斬弱飛燕斬零式鳳凰脚 画面端限定のパワーゲージ三本、HDゲージ100%を使った発動絡みの連続技。いわゆる即死コンボ。 +基本戦術 基本戦術 キムは近接攻撃に特化した性能で遠距離戦では近づいて離れたりをしながら様子を見る。 飛んできた相手にはジャンプぶっ飛ばし攻撃や飛燕斬で追撃。 飛燕斬があるおかげで一定の間合いをキープしつつしゃがみながらの待ち戦法もしやすい。 接近戦ではしゃがみ弱Kでチクチク固めつつ当て投げや中段のネリチャギを絡めて行く 近立ち強Kは発生が早いので暴れ行動として強く、遠立ち強Kは下段攻撃をかわすことができる性能なので 相手の下段攻撃をつぶすことが可能。 空中EX半月斬の無敵部分を利用すれば相手の暴れ行動を潰すこともできる。 それらを駆使し一度相手のダウンを取れれば接近性能の本領を発揮しやすいが相手の無敵技には警戒すること メインコンボとなる空中半月斬コンボは強制ダウンに持って行けて一方的な攻めが可能になるので 連続技欄にある空中半月斬コンボは習得しておきたい。 接近性能寄りではあるが遠くまで移動できるとび蹴りのトラ・ヨプチャギ(66LP)やEX半月斬で奇襲をかけつつ 一気に距離をつめることが可能ではある。 ただし使いすぎると対策されるので状況に応じて使うようにすること 難敵対策 雑記 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 連 リーチの短いジャブ。連打キャンセルのみ可能。ガードされても大きく有利で、見た目以上に上方向に攻撃判定があるのでジャンプ防止技として使える。打点が高い為、大門、ライデン、マキシマ以外のキャラに対してしゃがまれると空振りする。 弱K ◯ 上方向への前蹴り。技の最中のみ前方に移動し、技後は元の位置に戻る。全キャラのしゃがみにヒットし、上方向にも判定が強いのでジャンプ防止技としても使える。リーチが長く、屈弱Kの先端からでも連続技になる。ここからトラ・ヨプチャギに繋いで連続技に。ガードされると大きく不利で攻めが途切れてしまうので、屈弱Kがガードされている場合は出さないように。 強P 近 ◯ 足元へのローキック。見た目と違い立ちガード可能。キャンセル受付時間が長いので、単発でヒット確認してEX半月斬等に繋ぐことが可能。上方向に攻撃判定が無いので、強P投げを狙った際にジャンプで避けられると危険。 遠 超 前方に移動しながら繰り出す前蹴り。ヒットorガード時のみ超必殺技以上でキャンセルが可能。足元無敵があり相手の屈弱Kなどを避けることが出来るが、ガードされると大きく不利になるので注意。 強K 近 ◯ 発生の早い上段蹴り。全キャラのしゃがみにヒットし、弱Pや屈弱Pから目押しで連続技になる。上方向にも攻撃判定があるので、強K投げを狙った際にジャンプされてもフォロー出来る。キャンセル受付時間が短く、ガードされると大きく不利になるので注意。 遠 - 前方に移動しながら2回上段蹴りを繰り出す。2段目が全キャラのしゃがみにヒットしガードされても有利で、ヒット時は屈弱K等が連続技になる。1段目に足元無敵があるが、打点が高い為ライデンとマキシマのしゃがみガード以外には空振りしてしまう。(しゃがみ、しゃがみやられに対しても空振りする) 屈弱P ◯ しゃがんだ状態から繰り出すジャブ。リーチは屈弱Kと同じで、ガードされても大きく有利。屈弱Kより威力が若干低く、連打キャンセルが効かないので屈弱Kがガードされていた場合に出して攻めを継続していこう。 屈弱K ◯・連 足元への素早い蹴り。ガードされると五分。連打キャンセル可能でヒット確認から弱Kに繋いで連続技へ。 屈強P ◯ 低い姿勢から膝辺りへ繰り出す蹴り。ヒットorガード時のみ、特殊技以上でキャンセル可能。屈弱Pや屈弱Kよりリーチが長く、ガードされると僅かに不利。伸ばした足の足元にやられ判定がないので、相手の屈弱Kなどを潰すことが出来る。 屈強K ◯ リーチの長い足払い。攻撃判定が低い位置にしかないので相手にジャンプを合わされると危険。空振りキャンセルで飛燕斬等を出せばフォロー出来なくも無いが、相手のジャンプを見てから反応するのは難しい。 J弱P ◯ 下方向へパンチを繰り出す。下方向に判定が強いので姿勢の低くなる屈弱K等にもヒットさせることが出来る。めくり性能が高く、相手の立ち状態に対して小ジャンプから出すことでめくる事が可能。起き攻め時の主力技。空中半月斬や飛翔脚でキャンセルが可能。 J弱K - 上方向への前蹴り。リーチは短いが発生が早いので空中でもつれあった時に空対空技として使える。 J強P - 上から下へと振り下ろす蹴り。攻撃判定が2回に分けて発生するが、カウンターヒットしても1ヒットのみになる。足を横に出した時が横方向に強く空対空に、振り下ろした時が下方向に強く姿勢の低くなる屈弱K等を潰すことが可能。以上の性能より各種ジャンプの頂点~下りで出すといい。 J強K - 横方向から斜め下への蹴り。めくる事も可能だがJ弱Pと比べると遥かに劣る。下方向にもそこそこ強く姿勢の低くなる屈弱K等にもヒットする。先端を当てるように出し牽制技や空対空に。 吹っ飛ばし ◯ 前方に踏み込みながら蹴りを繰り出す。リーチが長めで、全キャラのしゃがみにヒットする。技の最中のみ前方に移動し、技後は元の位置に戻る。リーチの長い足払いに弱い。 J吹っ飛ばし ◯ 横から上方向への蹴り。横方向に長いので空対空として使うことが出来る。見た目に反して上方向には攻撃判定が小さい。ジャンプの下りで出せば姿勢の低くなる屈弱K等にもヒットさせることが出来る。低い位置でガードさせて、キャンセル強空中半月斬を出すと強力な連係に。 通常投げ - 強制ダウンを奪えるので起き攻めが出来る。強Kで投げを狙えばジャンプで避けられてもフォロー出来る。 特殊技 技 Ca 解説 ネリチャギ - カカト落としを繰り出す中段技。キャンセルで出しても発生が遅く、強攻撃からも連続技にならない。リーチが長めなので相手のガード崩しに。HD発動を絡めれば中段から一気に大ダメージを与えることが出来る。 トラ・ヨプチャギ ◯ 空中を水平に移動しながら蹴りを繰り出す。全キャラのしゃがみやられにヒットするが、大門、ライデン、マキシマ以外のキャラのしゃがみとしゃがみガードには空振りするので注意。相手に触れるか画面の端から端まで移動するが、攻撃判定が画面の3分の1程進んだところで消えるので空振り時は隙が大きい。発生が早く弱攻撃から連続技になるので屈弱Kでヒット確認し、弱Kに繋いでからトラ・ヨプチャギにキャンセルするといい。地上ヒット時は弱空中半月斬や空中鳳凰脚が連続技になる。空中ヒット時は強空中半月斬も繋がる。移動中は空中判定で闇払いなどを飛び越すことが出来るが、コマンド完成と同時に空中判定になるわけではない。必殺技と同じように先行入力が利くので、EX半月斬等から追撃する際は先行入力で出すと安定する。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 半月斬 弱 前方に移動しながら浴びせ蹴りを出す。強攻撃から連続技になる。ガードされると隙が大きいので注意。先端を当てるように出せば反撃を受けにくく出来るが間合い調整が難しい。ヒット時は相手が小さく浮くので画面端なら強飛燕斬等で追撃が可能。 強 弱よりも移動する距離が長い。弱と同じく強攻撃から連続技になり、ガードされると隙が大きい。ただし出掛かりに攻撃判定が無いので出掛かり突進にあわせタイミングよく攻撃されると潰される場合がある、なお出掛かり突進部分は相手側は投げで吸い込むことが可能なので注意。ドライブゲージがあればDC強飛燕斬等が連続技になる。 EX 発生が早くなり弱攻撃から連続技になりガードされても有利。ヒット時は相手が大きく浮き、トラ・ヨプチャギ等で追撃が可能。ただし無敵時間が一切無く、発生は早いものの出かかりの欠点に関しては強半月斬と同様なので注意。 空中半月斬 弱 空中での半月斬。ヒット時は強制ダウンを奪うことができ、トラ・ヨプチャギの地上ヒットから連続技になる。ガードされると隙が大きいが、低空から出すことで隙を軽減できる。 強 中段技でしゃがみガード不能。ヒット時は弱と同じく強制ダウンを奪える。弱より移動距離が長くなり、トラ・ヨプチャギの空中ヒットから連続技になる。打点で隙が大きく変わり、最低空でガードさせれば密着で五分、密着でなければ有利になる。Jふっとばしから連続ガードになるのでJふっとばしを低い位置で当ててキャンセルして出せば、中段且つ連続ガードになりガード後有利に。 EX 出掛かりからかなり長い無敵がつくほか、最大5ヒットするようになり、トラ・ヨプチャギや飛燕斬からDCで連続技になる。しゃがみガード可能。ヒット時は相手が地面に落ちるまでやられ判定が残るので、画面中央ならEX鳳凰脚が繋がり、画面端なら強飛燕斬からDCで出す事でループが可能。通常版と同じく出す高さでガードされた時の隙が大きく変わるので、無敵を生かして接近するときは低空で出すと反撃を受けにくくなる。 飛翔脚 弱 空中からほぼ真下に急降下し、相手を連続で踏みつける技。J弱Pから連続技になる。ヒット時は相手をロックし連続で踏みつけたあと後方に跳ね返る。踏みつけの最終段にDCやSCが可能。ガードされた場合削りダメージが無く、ヒット後と同じように後方に跳ね返る。後方に跳ね返っている時に強Kで専用の追加技が出せる。空振りしても隙が小さくほんの僅かだがゲージが増えるので、遠距離で低空で出してゲージ貯めに使うことも可能。(飛翔脚空振り100回で1本貯まる) 強 弱よりも緩やかな角度で急降下する。その他の性能は弱と一緒。 EX 弱と同じくらいの角度で急降下し、相手に触れると連続で踏みつけながら着地する。通常版と違い削りダメージがあり、後方に跳ね返らない。ヒットorガード時に着地の硬直を必殺技でキャンセルする事が可能。ガードされても有利で画面端でトラ・ヨプチャギからヒットさせれば近強Kが連続技になる。ゲージがある分だけループさせる事も可能。 ┗飛翔脚 追加 - - 弱・強飛翔脚からのみ出せる追加技。画面端の相手に飛翔脚をヒットさせれば連続技にする事が可能。飛翔脚ガード後に、ダッシュや突進技で追いかけてきた相手を止めるように使うことも出来る。威力が非常に低く、空中の相手にヒットさせてもダウンを奪うことが出来ない。削りダメージも無く、DCやSCも不可能なので劇的な効果があるわけではない。 飛燕斬 弱 空中に飛び上がりながらサマーソルトキックを出す。発生が4Fと早く弱攻撃から連続技になる。上半身無敵があり対空技として使えるが、足元無敵がないのでリバサでは使いにくい。リーチが長く、密着状態からの屈弱K×4から連続技になる。発生も早いので反撃技としても優秀。空中判定になってからもDCが可能なので、ヒット時にDC空中半月斬やSC空中鳳凰脚が連続技になる。ヒット後やられ判定が残っているので、画面端で鳳凰飛天脚をヒットさせた後に弱飛燕斬×2等も可能。弱・強・EX共通でコマンド完成と同時に投げ無敵になる。 強 発生が6Fと弱より遅いが全身無敵があるので対空やリバサ技として信頼出来る。高く飛び上がる為ガードされると膨大な隙が出来るので注意。弱攻撃から連続技になるが初段のリーチが短いので距離が遠いと空振りする。発生と初段のリーチの関係で、反撃技としては使いにくい。 EX 前方に飛び上がりながら飛燕斬の蹴り上げ×2→カカト落としと連続して繰り出す。3段目がヒットすると強制ダウンを奪える。発生が3Fと非常に早くキムの必殺技の中で最も早い。長い全身無敵があり初段のリーチも長いので、対空やリバサの他割り込みや反撃技としても優秀。 ┗飛燕斬 追加 - - 強飛燕斬からのみ出せる追加技。空中の相手にヒットさせると強制ダウンを奪える。強飛燕斬が空振りorガードされても出すことが可能。ヒット後、最速大JからJ弱Pを出すことでめくりを狙える。密着状態から{屈弱Kx3 強飛燕斬~追加}後の間合いからなら、最速大J弱Pを出すタイミングでめくりと表の二択になるのでガードを揺さぶることが出来る。 超 鳳凰脚 共 掛け声とともに前方に高速で突進する乱舞技。画面の8割程を進みヒット時は相手をロックして乱舞攻撃を加える。ガード時されると隙が大きく反撃を受ける。弱攻撃から連続技になるが、反撃技として使えるほどではない。無敵が一切無いのでリバサや割り込みには使えない。MC対応技だが威力の高い9段目にはMC出来ない為、大きくダメージが増えるわけではない。 EX 発生が6Fと早くなり突進速度も上昇する。僅かに移動距離が伸びているが端同士では当たらない。最終段が固定ダメージなので、連続技に組み込んだ際に安定したダメージが期待出来る。通常版と同じく無敵が無いが、発生と突進速度が上がっているので反撃技として使える。MC対応技だが通常版と同じく8段目までにしかかからないので、2ゲージ消費に値する程の大きなダメージアップは期待出来ない。 空中鳳凰脚 共 空中から出す鳳凰脚。少しずつ降下しながら空中を進む。地上版より移動距離が伸びていて画面の端から端まで移動し、J弱Pやトラ・ヨプチャギから連続技になる。下半身部分のやられ判定が小さくなっているので、高い位置から出せば虎煌拳位の高さの飛び道具を飛び越えてヒットさせる事が出来る。近距離で高い位置から出すと相手を飛び越えてしまうので注意。通常版と同じくMC対応技だが最終段にはMC出来ない。ちなみに空中振り向き属性。 EX 短いが無敵時間があるので、相手の飛び道具等をかなり引き付けてから出す事で抜けることが出来る。突進速度などは同じ。地上版と同じく最終段が固定ダメージになっている。MC対応技だが地上版と同じく8段目までにしかMC出来ない。こちらも空中振り向き属性 鳳凰飛天脚 弱 - 垂直への蹴りを出す。攻撃判定発生後まで全身無敵があり、ガードされても有利なのでリバサ技として使える。弱攻撃から連続技になり相手がやられ判定を残したまま浮くので、トラ・ヨプチャギや鳳凰脚などで追撃が可能。リーチが短く、発生が8Fと強飛燕斬より遅いので反撃技としては使いにくい。相手の大きなジャンプや、飛燕斬の溜めが出来ていないときの対空技に。 強 ヒット時に相手が垂直に浮くので画面中央でも強飛燕斬→追加で追撃出来るが、弱より発生が遅く攻撃判定発生前に無敵が切れてしまう。ダメージが低く弱鳳凰飛天脚の3分の2しかない。削りダメージも低いので強版を使う必要はない。 N 零式鳳凰脚 - - 基本的には鳳凰脚と同じで、相変わらず無敵がないのでリバサや割り込みには使えない。発生が5FとEX鳳凰脚よりも僅かに早いが、突進速度が僅かに遅く状況によっては反撃技として劣る場合も。最終段のダメージが250固定になっていて、技自体の最低保障ダメージが334と非常に高い。HD発動コンボの締めはこの技にするといい。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 5F +2F 連 弱K 1 30 3 下 6F -6F ◯ 強P 近 1 70 7 上 4F -2F ◯ 遠 1 80 7 上 11F -6F 超 強K 近 1 70 7 上 3F -4F ◯ 遠 2 30/45 8/4 上 6F/18F +3F(※1) - ※1 1段目空振り時 屈弱P 1 25 3 上 4F +3F ◯ 屈弱K 1 30 3 下 4F 0F ◯・連 屈強P 1 70 7 上 7F -1F ◯ 屈強K 1 80 7 下 8F -7F ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 5F ◯ J弱K 1 45(40) 3 中 5F - J強P 1 72(70) 7 中 10F - J強K 1 70(68) 7 中 8F - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 15F -1F ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 12F ◯ GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 13F -15F - 投 通常投げ - 100 0 投 1F - - 特 ネリチャギ 1 40 6 中 20F -4F - トラ・ヨプチャギ 1 40 6 上 10F ◯ 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 半月斬 弱 1 60 6 上 16F -8F 強 4 40×4 4×4 上 17F -16F EX 2 70/100 0/0 上 11F +1F 空中半月斬 弱 1 75 12 上 15F -5F(※1) ※1 最低空かつ先端当て時 0F 強 1 80 12 中 17F 0F(※1) ※1 最低空時 EX 5 50×5 0 上 15F -3F 飛翔脚 弱 6 0/18×5 0 上 10F 着地硬直-33F 強 6 0/18×5 0 上 10F 着地硬直-33F EX 5 40×5 0 上 13F +1F ┗飛翔脚 追加 - 1 4 4 中 - 飛燕斬 弱 1 70 6 上 4F -28F 強 3 50/20/20 4/2/2 上 6F -33F EX 3 100/60/50 0 上 3F -48F ┗飛燕斬 追加 - 1 50 6 上 - 超 鳳凰脚 共 9 210[0/5/5/10×5/150] 0 上 11F -8F EX 12 320[0/10/10/20×5/40×3/80] 0 上 6F -8F 空中鳳凰脚 共 9 210[0/5/5/10×5/150] 0 上 4F EX 12 320[0/10/10/20×5/40×3/80] 0 上 3F 鳳凰飛天脚 弱 1 120 0 上 8F +2F - 強 1 80 0 上 11F +2F - N 零式鳳凰脚 23 440[0/5×2/10×6/5/10×6/5/10×5/250] 0 上 5F -10F -